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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。
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Shapesong是一種VR體驗(yàn),可讓您與完全被動(dòng)和身臨其境的虛擬世界中由您或其他人創(chuàng)建的歌曲進(jìn)行交互。
Daydream手柄是不是動(dòng)捕?詳解VR運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101
到現(xiàn)在來(lái)寫(xiě)運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫(xiě),是因?yàn)殛P(guān)于VR的追蹤技術(shù)時(shí)常看到會(huì)有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理...
2016-06-07 標(biāo)簽:VR慣性動(dòng)捕Daydream 3.1k 0
Vapor Riders '99:多人VR賽車(chē)游戲
Vapor Riders '99:一款研究新的運(yùn)動(dòng)方法的VR游戲。
隨著VR和AR技術(shù)的發(fā)展,有廠商開(kāi)始將兩者融合到一起,推出了MR頭顯設(shè)備。這些設(shè)備結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能,能夠提供更加豐富和交互性的體驗(yàn)。MR...
在為PC VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲時(shí)如何解決分發(fā)問(wèn)題
PC VR中的思想領(lǐng)袖談?wù)摓镻C VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術(shù)障礙; 然后如何在游戲構(gòu)建完成后解決分發(fā)問(wèn)題。
英特爾軟件創(chuàng)新者的新游戲:Viking Days
來(lái)自VR Monkey的英特爾?軟件創(chuàng)新者Pedro Kayatt展示了他們的新游戲Viking Days!
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的區(qū)別?
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對(duì)這兩種技術(shù)的介紹和比較。 定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是...
2024-07-04 標(biāo)簽:顯示器攝像頭虛擬現(xiàn)實(shí) 3.1k 0
一張圖秒懂中國(guó)VR虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀
本次調(diào)查共計(jì)有超過(guò)6,000人參與,交叉比對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)后,推出一系列“數(shù)說(shuō)VR”資訊圖文,勾畫(huà)出了VR市場(chǎng)大圖像?,F(xiàn)在,跟著小編一起看:數(shù)說(shuō)VR第一話(huà),教...
2016-06-01 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRHTC VIVE 3.1k 0
Intel開(kāi)發(fā)人員專(zhuān)區(qū)更新:2018年7月
探索在VR編輯系統(tǒng)中編輯VR音頻的方法!隨時(shí)隨地了解VR的未來(lái)。并了解所有正在尋求實(shí)際操作培訓(xùn)和最新技術(shù)信息的開(kāi)發(fā)人員即將到來(lái)的合作機(jī)會(huì)
2018-11-05 標(biāo)簽:intel開(kāi)發(fā)vr 3.1k 0
關(guān)于AR VR中的預(yù)測(cè)性追蹤定位分析介紹
這是基于廣受歡迎的卡爾曼濾波器設(shè)計(jì)的??柭鼮V波器是用來(lái)減少包含數(shù)學(xué)模型的操作系統(tǒng)中傳感器噪聲的。點(diǎn)擊此處查看更多關(guān)于卡爾曼濾波器的詳細(xì)解釋。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興奮不在圖表之列,但目前這一代VR游戲還是很無(wú)聊嗎? VR的下一個(gè)重大飛躍是什么?開(kāi)發(fā)人員如何利用這些新功能?
2018-11-13 標(biāo)簽:intel虛擬現(xiàn)實(shí)vr 3k 0
XR在娛樂(lè)領(lǐng)域各種各樣的應(yīng)用
元宇宙所使用的是一種稱(chēng)為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的技術(shù)。用戶(hù)佩戴頭戴式顯示器等設(shè)備,通過(guò)控制手柄等操作虛擬形象,即可在VR中四處游覽。以VR為首,還有將虛擬內(nèi)容...
1月21日,據(jù)外媒報(bào)道,研究表明,VR有助于病人減輕疼痛。
2019-01-24 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)VR 3k 0
VR領(lǐng)域常談的異步時(shí)間扭曲技術(shù)到底是什么?
可能很多朋友對(duì)Oculus的ATW異步時(shí)間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽(tīng)國(guó)內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對(duì)“異步時(shí)間扭曲”這個(gè)詞肯定不會(huì)陌生。
2017-02-13 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRATW 3k 0
通過(guò)近場(chǎng)環(huán)繞聲增強(qiáng)您的增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
在這個(gè)設(shè)計(jì)解決方案中,我們考慮了高端AR / VR設(shè)備制造商希望提供的音頻體驗(yàn)類(lèi)型,以及在可穿戴頭戴式的有限空間限制下實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的挑戰(zhàn)。在提出一種高效...
主流手勢(shì)識(shí)別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)...
2017-01-12 標(biāo)簽:手勢(shì)識(shí)別vr雙攝像頭 3k 0
在2016年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,英特爾強(qiáng)調(diào)了PC作為領(lǐng)先游戲平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),并概述了游戲開(kāi)發(fā)人員加快開(kāi)發(fā)激動(dòng)人心的新PC游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)
Quest ProVR一體機(jī)拆解評(píng)測(cè)
閃存芯片來(lái)自西部數(shù)據(jù),型號(hào)為SDINFDK4-256G, 4Dies ,支持UFS 3.1, 讀速率1500MB/S,寫(xiě)速率800MB/S。
大朋DPVR巨幕影院新品PK Oculus Go:背后的戰(zhàn)力是?
VR系統(tǒng)本質(zhì)上是一個(gè)異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng),內(nèi)部的CPU, GPU,Display等硬件模塊一直協(xié)同并行工作。VR世界中的每一個(gè)物體從第一個(gè)模塊開(kāi)始,在整個(gè)流水線...
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