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英特爾升級(jí)游戲開發(fā)者競賽:最佳藝術(shù)設(shè)計(jì)和最佳音效
AuraLab在Karma,Incarnation 1的2015年英特爾?升級(jí)游戲開發(fā)者競賽中獲得最佳藝術(shù)和最佳音效類別。
2016 GDC英特爾新聞發(fā)布會(huì):Razer和Thunderbolt 3
在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)上,英特爾強(qiáng)調(diào)了PC作為領(lǐng)先游戲平臺(tái)的優(yōu)勢,并概述了游戲開發(fā)人員加快開發(fā)激動(dòng)人心的新PC游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)
從Corey Johnson(Unity現(xiàn)場工程師,以前在EA)學(xué)習(xí)跨平臺(tái)游戲開發(fā)技巧和竅門。
如何在英特爾架構(gòu)上為Android創(chuàng)建高性能的游戲
本次電子研討會(huì)探討了三種流行的游戲引擎 - Havok,App Game Kit和Marmalade - 以及它們?nèi)绾问归_發(fā)人員能夠在英特爾?架構(gòu)上...
Bakno Games:為Oculus Rift設(shè)計(jì)摩托車
Bakno Games正在研究新技術(shù),使游戲更具沉浸感和吸引力,包括開發(fā)摩托車用于Oculus Rift。
這款催眠動(dòng)作游戲由墨爾本作曲家蒂姆·希爾(Tim Shiel)設(shè)計(jì)的迷人動(dòng)作游戲,優(yōu)雅而簡約,要求玩家在越來越復(fù)雜的墜落障礙迷宮中穿越兩個(gè)軌道球體。
英特爾Buzz研討會(huì)連續(xù)第三年回到倫敦,為英國游戲開發(fā)商帶來了一天的社區(qū)建設(shè),網(wǎng)絡(luò)和知識(shí)共享。
Ian Bragg和Seth Schneider談?wù)摿俗钚掳姹镜挠⑻貭?圖形性能分析器中可以找到的一些新功能
C語言項(xiàng)目:貪吃蛇游戲(雙人模式)!詳細(xì)思路+源碼分享
貪吃蛇游戲大家都玩過,它的玩法也很簡單:用游戲按鍵上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會(huì)越吃越長,身子越長玩的難...
查看Rogues Like Us在SIGGRAPH上在英特爾?NUC上播放的獨(dú)立游戲!
This video shows gameplay from each of the five different playable character...
Rainbow 6采用英特爾實(shí)感背景去除技術(shù)
英特爾?實(shí)感?技術(shù)允許游戲玩家使用綠屏效果,消除了設(shè)置實(shí)際綠屏的麻煩。 此功能在Tom Clancy的Rainbow Six Siege演示中展示,使...
在選擇游戲引擎時(shí),開發(fā)人員應(yīng)該詢問的問題和應(yīng)該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺(tái),支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亞馬遜的問答。
MIX的賈斯汀伍德沃德介紹了他在加利福尼亞州洛杉磯的SIGGRAPH 2015展示的一些獨(dú)立游戲。
Frozenbyte在英特爾2合1設(shè)備上展示Trine 2的游戲體驗(yàn)
Frozenbyte展示了Trine 2的游戲體驗(yàn)與英特爾?2合1設(shè)備的無縫融合,并講述了Trine 3中一些激動(dòng)人心的新變化!
Eric Mantion與Black Gate Games Peach Pellen的傳道者進(jìn)行了快速聊天。
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