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OpenGL編程及基本圖元繪制完整實(shí)驗(yàn)報(bào)告

大?。?/span>1334KB 人氣: 2018-01-03 需要積分:2
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  基本的OpenGL編程及基本圖元繪制完整實(shí)驗(yàn)報(bào)告:

  實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

  1. 熟悉OpenGL的應(yīng)用工具包GLUT的安裝和使用。

  2. 掌握基本的OpenGL編程方法。

  3. 掌握顯示窗口的顯示方法。

  4. 掌握二維圖形點(diǎn)、線、多邊形的繪制方法。

  實(shí)驗(yàn)原理

  l 絕大多數(shù)OpenGL程序具有類(lèi)似的結(jié)構(gòu),包含下述函數(shù)

  ? main():

  ? 定義回調(diào)函數(shù)

  ? 打開(kāi)一個(gè)或多個(gè)具有指定屬性的窗口

  ? 進(jìn)入事件循環(huán)(最后一條可執(zhí)行語(yǔ)句)

  ? init(): 設(shè)置狀態(tài)變量

  ? 視圖

  ? 屬性

  ? 回調(diào)

  ? 顯示函數(shù)

  輸入和窗口函數(shù)

  實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

  1. 練習(xí)基本的OpenGL編程方法。

 ?。?)配置OpenGL,能在VC下通過(guò)編譯。

 ?。?)閱讀并運(yùn)行simple.c,熟悉最簡(jiǎn)單的OpenGL程序結(jié)構(gòu)。

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