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虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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隨著時代的不斷進步,數(shù)字媒體的運用也變得越來越廣泛,而數(shù)字媒體則指的是以數(shù)字為傳播的媒介的一種傳播方式。在我們對比數(shù)字媒體與傳統(tǒng)的大眾媒體的時候,我們可...
正確區(qū)分VR、AR、MR的三者之間的差異和聯(lián)系
AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實...
作為信息化、工業(yè)化、智能化高度融合的產(chǎn)物,智慧交通體系帶來了多元化的價值,包括滴滴、共享單車等所帶來的資源共享,以及滴滴作為智能出行平臺為司機與乘客雙方...
連接器行業(yè)排名第一巨頭,如何驅動未來互聯(lián)世界
從2G發(fā)展到3G、4G甚至5G,消費者希望可以立刻獲得信息,物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)也需要被快速傳輸和處理,因此數(shù)據(jù)傳輸速度尤為關鍵。而高速化的趨勢,恰恰彰顯了...
支持WebVR的瀏覽器現(xiàn)狀及2018年的趨勢分析
就像我們預測的那樣,2017年對于WebVR產(chǎn)業(yè)來說是動作很大的一年。其中最有趣的一個發(fā)展就是,亞馬遜向開發(fā)者推出了Sumerian的預覽版,正式入局。...
與大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領域不同,針對VR的動作捕捉細分領域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動作捕捉技術應用于...
現(xiàn)在的VR設備都很貴,像什么HTC Vive,oculus rift動不動就4千五千,還得配一臺高端電腦才能玩!現(xiàn)在教大家怎么自己DIY做一個VR手機盒...
什么是VR? VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR), 利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的...
虛擬現(xiàn)實技術簡稱 VR 技術,同時也被叫做靈境技術,是針對圖像進行數(shù)字化處理,并包含了圖形學、多媒體、網(wǎng)絡、人工智能、傳感器與高分辨率顯示等技術,將人們...
眼球追蹤技術在醫(yī)學和航空航天領域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴...
在上一期的VR主流芯片商方案文章中,小編為大家詳細介紹了幾款全球知名芯片供應及技術支持提供商,在VR頭戴顯示上運用的VR芯片:高通驍龍820、聯(lián)發(fā)科旗下...
虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟AR、VR技術合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產(chǎn)物真的適...
對平臺方來說,一味地想免費索求片源,但內容方制作成本高,這樣只會讓優(yōu)質內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有優(yōu)質內容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,V...
像180度或360度視頻這樣的沉浸式視頻正迅速成為用戶發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(VR)內容的最流行的方式之一。
NVIDIA SMP(同時多投影)輔助NVAPI驅動程序擴展是一種將多分辨率著色和鏡頭匹配著色集成到VR應用程序中的簡單方法。 它將大量的狀態(tài)設置和AP...
在許多年前,似乎VR技術構造的仿環(huán)境系統(tǒng)、頭盔顯示器、位置跟蹤器等等頭戴式設計產(chǎn)品就已經(jīng)在飛行、航天得到比較廣泛的應用,隨后的幾年,游戲商任天堂、索尼、...
2017-02-09 標簽:聯(lián)發(fā)科vr驍龍820 8k 0
對于AR我們想問:究竟難在哪里,為嘛你進度這么慢?VR和AR差別究竟有多大?AR的爆發(fā)離我們究竟有多遠?我們推薦一篇來自莫尼塔的AR報告給你。上面的問題...
2016-06-22 標簽:AR虛擬現(xiàn)實VR 7.9k 0
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