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虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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MassGrid希望改進POW算法和區(qū)塊鏈網(wǎng)絡,來對人類社會產(chǎn)生實際價值
Mass Grid 是一個去中心化高性能計算網(wǎng)絡。隨著 AI、VR 等行業(yè)發(fā)展壯大,高性能計算需求也滲透到各行業(yè),而每個公司、團隊都不一定有財力、能力和...
2016年,全球范圍內(nèi)VR商業(yè)化、普及化的浪潮正在向我們走來。VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調(diào)沉浸...
Realis,發(fā)布了兩款新的軟件產(chǎn)品,用于多人全身運動捕捉
動作捕捉技術(mocap)正在成為一種越來越多地用于各種應用的技術,包括電影制作、視覺效果,當然還有虛擬現(xiàn)實(VR)和360度視頻創(chuàng)作。
解讀五大科技趨勢及其對生活的影響,盤點新興技術對醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的影響案例
先來看人員不足的情況,XR可以建立培訓場景幫助訓練入職員工,佛羅里達一家叫Tampa的醫(yī)院允許醫(yī)生向病人及其家屬展示腦瘤或動脈瘤的切面情況,幫助他們更好...
虛擬現(xiàn)實因其帶來令人驚嘆的體驗而備受關注。它允許用戶在模擬環(huán)境中沉浸并交互,是一種復雜且先進的技術。然而,像電腦一樣,因為昂貴的費用最初被用于商業(yè)領域,...
2018-08-30 標簽:虛擬現(xiàn)實vr 7k 0
“頭戴影院”成為VR產(chǎn)品新的突破口,越來越多的人開始用“頭顯”這種新興科技產(chǎn)品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設備。
2018-08-21 標簽:vr 1.5k 0
相對“屏包光學”而言,“光學包屏”這種將光學覆蓋像素數(shù)做到最大的成像系統(tǒng),技術方面就要復雜多了。不但對屏幕的分辨率、尺寸有要求,還對光學透鏡材質(zhì)、模組搭...
VR市場似乎一直處于一個不冷不熱的狀態(tài),而作為幾大知名VR設備之一的PSVR,憑借索尼打造的PS4及游戲生態(tài),其表現(xiàn)依舊十分強勁。
東京大學研發(fā)出由VR遠程控制的機器人肢體系統(tǒng)
毫無疑問的,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在工作人員需要幫助執(zhí)行不熟悉的任務的過程中可以提供幫助。東京慶應義塾大學的助理教授正在通過他的“Fusio...
九軸傳感器已經(jīng)被應用于多哚H1等高端手機VR產(chǎn)品中,區(qū)別于市面上幾十元的Carboard類玩具版VR,擁有自帶傳感器并實時采樣,并利用復雜的融合運算提高...
起初,研究小組做了一個實驗,為了獲取人體在模擬飛行的時候會如何自然地移動身軀。實驗邀請了19個志愿者,讓他們戴上VR眼鏡和外骨骼,要求他們用身體來模擬無...
facebook:如何以3D動畫的形式將一段音頻轉(zhuǎn)化為演奏時的肢體動作
當然在采集過程中,也是成功與失敗并存。為了采集的數(shù)據(jù)更精準,研究人員在每段視頻中都選擇一幀作為參考幀。倘若在參考幀附近的連續(xù)幀中有與參考幀參數(shù)相差較大的...
引領零售業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的10大創(chuàng)新技術
隨著近幾年電子商務的快速發(fā)展,全球?qū)嶓w零售業(yè)紛紛出現(xiàn)業(yè)績下滑的現(xiàn)象,裁員、閉店、拋售成為一些傳統(tǒng)零售巨頭短期自救的方式,但這些方式卻只能治標不治本,無法...
VR照片轉(zhuǎn)換器可將VR180照片插入到VR視頻
像180度或360度視頻這樣的沉浸式視頻正迅速成為用戶發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容的最流行的方式之一。
2018-07-13 標簽:轉(zhuǎn)換器VR 8.2k 0
今年的WMC上海展并沒有太大驚喜,很多應用都在嗷嗷待哺,等著5G到來。小編去了很多展臺,跟人聊或聽他人聊天的時候,聽得最多的一句話就是:“等5G成熟了,...
Adobe發(fā)布了Project Aero項目,將為開發(fā)人員提供AR開發(fā)工具
和Re’flekt的戰(zhàn)略類似,當下平面設計與動畫的專業(yè)人員有很多,而新開發(fā)工具學習成本高,如果能夠把舊有的技術知識直接用來開發(fā)當下和未來需要的AR內(nèi)容,...
2018-07-02 標簽:生態(tài)系統(tǒng)VR識別技術 4.5k 0
利用VR技術,讓學生在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中進行訓練呢?
Mi Hiepa同樣提供比賽的復現(xiàn)功能,教練可以重現(xiàn)整個比賽場景,重放,以沉浸感更強的VR方式再次進入球賽中,能夠更好地分析對局,例如在某個時刻應該傳球...
2018-07-02 標簽:虛擬現(xiàn)實VR技術VR 6k 0
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