資料介紹
描述
(項目更新為RC-3(2023年3月30日發(fā)布)
這個項目是對我們令人敬畏的由草地驅(qū)動的快速原型制作板Project Lab的介紹。在本指南中,我們將向您展示如何將它與它自己的 NuGet 包一起使用,該包封裝了所有外圍設(shè)備的接線,讓您可以立即專注于構(gòu)建您的 IoT Meadow 解決方案。
在您開始這個項目之前,請確保您的 Meadow 板和開發(fā)環(huán)境是完全最新的。檢查發(fā)行說明部分以仔細檢查。
第 1 步 - 創(chuàng)建 Meadow 應(yīng)用程序項目
在 Visual Studio 2022 for Windows或macOS中創(chuàng)建一個新的Meadow Application項目并將其命名為ProjLab_Demo 。
第 2 步 - 添加所需的 NuGet 包
對于這個項目,搜索并安裝以下 NuGet 包:
第 3 步 - 編寫 ProjLab_Demo 的代碼
顯示控制器.cs
復(fù)制下面的代碼:
public class DisplayController
{
readonly MicroGraphics graphics;
public (Temperature? Temperature, RelativeHumidity? Humidity, Pressure? Pressure, Resistance? GasResistance)? AtmosphericConditions
{
get => atmosphericConditions;
set
{
atmosphericConditions = value;
Update();
}
}
(Temperature? Temperature, RelativeHumidity? Humidity, Pressure? Pressure, Resistance? GasResistance)? atmosphericConditions;
public Illuminance? LightConditions
{
get => lightConditions;
set
{
lightConditions = value;
Update();
}
}
Illuminance? lightConditions;
public (Acceleration3D? Acceleration3D, AngularVelocity3D? AngularVelocity3D, Temperature? Temperature) AccelerationConditions
{
get => accelerationConditions;
set
{
accelerationConditions = value;
Update();
}
}
(Acceleration3D? Acceleration3D, AngularVelocity3D? AngularVelocity3D, Temperature? Temperature) accelerationConditions;
public bool UpButtonState
{
get => upButtonState;
set
{
upButtonState = value;
Update();
}
}
bool upButtonState = false;
public bool DownButtonState
{
get => downButtonState;
set
{
downButtonState = value;
Update();
}
}
bool downButtonState = false;
public bool LeftButtonState
{
get => leftButtonState;
set
{
leftButtonState = value;
Update();
}
}
bool leftButtonState = false;
public bool RightButtonState
{
get => rightButtonState;
set
{
rightButtonState = value;
Update();
}
}
bool rightButtonState = false;
bool isUpdating = false;
bool needsUpdate = false;
public DisplayController(IGraphicsDisplay display)
{
graphics = new MicroGraphics(display)
{
CurrentFont = new Font12x16()
};
graphics.Clear(true);
}
public void Update()
{
if (isUpdating)
{ //queue up the next update
needsUpdate = true;
return;
}
isUpdating = true;
graphics.Clear();
Draw();
graphics.Show();
isUpdating = false;
if (needsUpdate)
{
needsUpdate = false;
Update();
}
}
void DrawStatus(string label, string value, Color color, int yPosition)
{
graphics.DrawText(x: 2, y: yPosition, label, color: color);
graphics.DrawText(x: 238, y: yPosition, value, alignmentH: HorizontalAlignment.Right, color: color);
}
void Draw()
{
graphics.DrawText(x: 2, y: 0, "Hello PROJ LAB!", WildernessLabsColors.AzureBlue);
if (AtmosphericConditions is { } conditions)
{
if (conditions.Temperature is { } temp)
{
DrawStatus("Temperature:", $"{temp.Celsius:N1}C", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 35);
}
if (conditions.Pressure is { } pressure)
{
DrawStatus("Pressure:", $"{pressure.StandardAtmosphere:N1}atm", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 55);
}
if (conditions.Humidity is { } humidity)
{
DrawStatus("Humidity:", $"{humidity.Percent:N1}%", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 75);
}
}
if (LightConditions is { } light)
{
DrawStatus("Lux:", $"{light:N0}Lux", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 95);
}
if (AccelerationConditions is { } acceleration)
{
if (acceleration.Acceleration3D is { } accel3D)
{
DrawStatus("Accel:", $"{accel3D.X.Gravity:0.#},{accel3D.Y.Gravity:0.#},{accel3D.Z.Gravity:0.#}g", WildernessLabsColors.AzureBlue, 115);
}
if (acceleration.AngularVelocity3D is { } angular3D)
{
DrawStatus("Gyro:", $"{angular3D.X:0},{angular3D.Y:0},{angular3D.Z:0}rpm", WildernessLabsColors.AzureBlue, 135);
}
}
DrawStatus("Left:", $"{(LeftButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 200);
DrawStatus("Down:", $"{(DownButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 180);
DrawStatus("Up:", $"{(UpButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 160);
DrawStatus("Right:", $"{(RightButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 220);
}
}
此類的目的是控制來自 Project Lab 板載外圍設(shè)備的信息并將其顯示到其 240x240 顯示器中,使用MicroGraphics. 我們有以下屬性:
-
AtmosphericConditions- 該元組存儲BME688大氣傳感器返回的值,能夠測量溫度、濕度、壓力和氣體阻力。 -
LightConditions- 存儲來自BH1750光傳感器的照度值。 -
AccelerationConditions- 另一個存儲BMI270傳感器給出的 3D 加速度、3D 角速度甚至溫度的元組。 -
UpButtonState- 存儲向上按鈕狀態(tài)的布爾值。 -
DownButtonState- 存儲向下按鈕狀態(tài)的布爾值。 -
LeftButtonState- 存儲左鍵狀態(tài)的布爾值。 -
RightButtonState- 存儲右按鈕狀態(tài)的布爾值。
請注意,在所有這些屬性的設(shè)置器中,它將調(diào)用Update()將運行邏輯以使用MicroGraphics 更新顯示器上的值的方法。
MeadowApp.cs
復(fù)制下面的代碼:
// Change F7FeatherV2 to F7FeatherV1 for V1.x boards
public class MeadowApp : App
{
DisplayController displayController;
RgbPwmLed onboardLed;
IProjectLabHardware projLab;
public override Task Initialize()
{
Resolver.Log.Loglevel = Meadow.Logging.LogLevel.Trace;
Resolver.Log.Info("Initialize hardware...");
//==== RGB LED
Resolver.Log.Info("Initializing onboard RGB LED");
onboardLed = new RgbPwmLed(
redPwmPin: Device.Pins.OnboardLedRed,
greenPwmPin: Device.Pins.OnboardLedGreen,
bluePwmPin: Device.Pins.OnboardLedBlue,
CommonType.CommonAnode);
Resolver.Log.Info("RGB LED up");
//==== instantiate the project lab hardware
projLab = ProjectLab.Create();
Resolver.Log.Info($"Running on ProjectLab Hardware {projLab.RevisionString}");
//---- display controller (handles display updates)
if (projLab.Display is { } display)
{
Resolver.Log.Trace("Creating DisplayController");
displayController = new DisplayController(display);
Resolver.Log.Trace("DisplayController up");
}
//---- BH1750 Light Sensor
if (projLab.LightSensor is { } bh1750)
{
bh1750.Updated += Bh1750Updated;
}
//---- BME688 Atmospheric sensor
if (projLab.EnvironmentalSensor is { } bme688)
{
bme688.Updated += Bme688Updated;
}
//---- BMI270 Accel/IMU
if (projLab.MotionSensor is { } bmi270)
{
bmi270.Updated += Bmi270Updated;
}
//---- buttons
if (projLab.RightButton is { } rightButton)
{
rightButton.PressStarted += (s, e) => displayController.RightButtonState = true;
rightButton.PressEnded += (s, e) => displayController.RightButtonState = false;
}
if (projLab.DownButton is { } downButton)
{
downButton.PressStarted += (s, e) => displayController.DownButtonState = true;
downButton.PressEnded += (s, e) => displayController.DownButtonState = false;
}
if (projLab.LeftButton is { } leftButton)
{
leftButton.PressStarted += (s, e) => displayController.LeftButtonState = true;
leftButton.PressEnded += (s, e) => displayController.LeftButtonState = false;
}
if (projLab.UpButton is { } upButton)
{
upButton.PressStarted += (s, e) => displayController.UpButtonState = true;
upButton.PressEnded += (s, e) => displayController.UpButtonState = false;
}
//---- heartbeat
onboardLed.StartPulse(WildernessLabsColors.PearGreen);
Resolver.Log.Info("Initialization complete");
return base.Initialize();
}
public override Task Run()
{
Resolver.Log.Info("Run...");
//---- BH1750 Light Sensor
if (projLab.LightSensor is { } bh1750)
{
bh1750.StartUpdating(TimeSpan.FromSeconds(5));
}
//---- BME688 Atmospheric sensor
if (projLab.EnvironmentalSensor is { } bme688)
{
bme688.StartUpdating(TimeSpan.FromSeconds(5));
}
//---- BMI270 Accel/IMU
if (projLab.MotionSensor is { } bmi270)
{
bmi270.StartUpdating(TimeSpan.FromSeconds(5));
}
if (displayController != null)
{
displayController.Update();
}
Resolver.Log.Info("starting blink");
onboardLed.StartBlink(WildernessLabsColors.PearGreen, TimeSpan.FromMilliseconds(500), TimeSpan.FromMilliseconds(2000), 0.5f);
return base.Run();
}
private void Bmi270Updated(object sender, IChangeResult<(Acceleration3D? Acceleration3D, AngularVelocity3D? AngularVelocity3D, Temperature? Temperature)> e)
{
Resolver.Log.Info($"BMI270: {e.New.Acceleration3D.Value.X.Gravity:0.0},{e.New.Acceleration3D.Value.Y.Gravity:0.0},{e.New.Acceleration3D.Value.Z.Gravity:0.0}g");
if (displayController != null)
{
displayController.AccelerationConditions = e.New;
}
}
private void Bme688Updated(object sender, IChangeResult<(Temperature? Temperature, RelativeHumidity? Humidity, Pressure? Pressure, Resistance? GasResistance)> e)
{
Resolver.Log.Info($"BME688: {(int)e.New.Temperature?.Celsius}C - {(int)e.New.Humidity?.Percent}% - {(int)e.New.Pressure?.Millibar}mbar");
if (displayController != null)
{
displayController.AtmosphericConditions = e.New;
}
}
private void Bh1750Updated(object sender, IChangeResult e)
{
Resolver.Log.Info($"BH1750: {e.New.Lux}");
if (displayController != null)
{
displayController.LightConditions = e.New;
}
}
}
在我們的主類中,主要需要考慮的是:
-
在
Initialize()方法中,我們在做的時候先創(chuàng)建了一個ProjectLab對象(命名為projLab )ProjectLab.Create(),它方便的封裝了它板載的所有外設(shè),所以我們只關(guān)注使用它們而不是在每個項目上實例化它上面的每個組件。 -
在訪問外設(shè)之前,我們首先檢查它是否可用,如果可用,我們就可以使用它。比如 ,
if (projLab.Display is { } display)表示如果Display的屬性projLab不為null,則其對象賦值給display,我們可以將其作為參數(shù)傳給我們的DisplayController類。 -
對于環(huán)境、光線和運動傳感器,我們將它們連接到它們各自的事件,這些事件每 5 秒觸發(fā)一次(在此處
Updated詳細了解我們?nèi)绾问褂脗鞲衅?/font>)。 -
對于按鈕,我們在每個按鈕上連接
PressStarted和PressEnded事件,并將狀態(tài)分配給 上顯示的相應(yīng)屬性DisplayController,因此當您按下任何按鈕時,它們將立即在顯示屏上更新。 -
在最后一個
Run()方法中,我們調(diào)用Update()該DisplayController對象以顯示初始 UI 以及所有具有當前值的外圍設(shè)備,并使 Meadow 的板載 LED 閃爍為綠色。
第 5 步 - 運行項目
單擊Visual Studio中的“運行”按鈕。它應(yīng)該類似于以下 GIF:
查看 Meadow.Foundation!
就您可以使用 Meadow.Foundation 做的大量令人興奮的事情而言,這個項目只是冰山一角。
- 它帶有一個龐大的外設(shè)驅(qū)動程序庫,其中包含適用于最常見傳感器和外設(shè)的驅(qū)動程序。
- 外設(shè)驅(qū)動程序封裝了核心邏輯并公開了一個簡單、干凈、現(xiàn)代的 API。
- 該項目得到了不斷發(fā)展的社區(qū)的支持,該社區(qū)不斷致力于構(gòu)建酷炫的互聯(lián)事物,并且總是樂于幫助新來者和討論新項目。
參考
- 電機控制SDK通用項目和實驗室
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- 基于Proteus的單片機虛擬仿真網(wǎng)絡(luò)實驗室 46次下載
- 物聯(lián)網(wǎng)實驗室管理系統(tǒng)的設(shè)計方案 17次下載
- EMC實驗室的建設(shè)設(shè)計方案
- TI電機控制教材InstaSPIN項目和實驗室用戶指南 38次下載
- 將無線傳感器網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用于生物實驗室的設(shè)計方案說明 13次下載
- 高壓實驗室報警控制回路圖解 16次下載
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