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電子發(fā)燒友網(wǎng)>電子資料下載>顯示及光電>Nathan Burba講述VR游戲發(fā)展歷程及VR技術的魅力

Nathan Burba講述VR游戲發(fā)展歷程及VR技術的魅力

2017-09-14 | rar | 0.27 MB | 次下載 | 免費

資料介紹

  如果說Pokemon Go成為了AR游戲竄紅的標桿,《Raw Data》就算是VR領域最近的現(xiàn)象級網(wǎng)紅游戲;今天我們講述的是《Raw Data》這款目前在全球最大游戲商店Steam上排名第一的VR游戲背后的團隊和產(chǎn)品誕生的故事;《Raw Data》上線第一天登頂Steam平臺游戲暢銷榜,三天累計下載量過萬,這在Vive累計出貨還只有幾萬臺的市場是很不錯的成績。

  記者在ChinaJoy上與《Raw Data》背后的開發(fā)商Survios進行過交流,之后他們回到美國,我們又經(jīng)過多輪溝通,對Survios的CEO Nathan Burba進行了越洋專訪,就《Raw Data》取得如此成績的原因、背后的開發(fā)故事等話題進行了探討。

  Nathan Burba向我們講述了VR游戲設計背后的邏輯和哲學,我們也通過最近的試玩體驗感受了這款快速走紅VR游戲的一些關鍵體驗設計;更讓我們驚奇的是,Raw Data創(chuàng)始人Nathan Burba和Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾在同一個實驗室搗鼓VR,只不過是后者選擇了做硬件并以天價被Facebook收購,而Nathan Burba一開始就選擇了做VR游戲這樣的內(nèi)容產(chǎn)品。

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  如果說Oculus已經(jīng)成為國內(nèi)VR硬件爭相模仿的鼻祖,Raw Date開發(fā)的故事也可能成為這一波VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)極有價值的參考,下面是記者對Raw Date創(chuàng)始人Nathan Burba的深入專訪和探討。

  Survios:與Oculus師出同門的游戲公司

  2012年的時候,19歲的Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey正在加州州立大學讀著新聞學,已經(jīng)搗鼓VR設備多年的他在這一年被美國VR技術的先驅之一,南加州大學的Mark Bolas教授選中,去了南加州大學混合現(xiàn)實研究室做了一名兼職的技術工程師。而南加州大學的研究生Nathan Burba和本科生James Iliff碰巧也在這個實驗室工作。

  從小就對游戲癡迷的Nathan Burba和James Iliff在實驗室內(nèi)發(fā)起了一個名為Holodeck Project的研究項目,旨在研究如何打造出一款無線既能夠實現(xiàn)全沉浸的VR體驗,而又擁有多人聯(lián)機的功能的VR系統(tǒng)。Nathan Burba表示,酷愛收藏頭戴式顯示器的Palmer Luckey在他們推進Holodeck Project項目的過程,在頭戴式顯示器方面中給他們提供了很多有價值的建議。

  “他擁有全球豐富的頭戴式顯示器收藏,并對此有著很深入的研究?!痹谔峒皩alme Luckey的看法之時,Nathan Burba這樣向記者說道,“不論做什么,他都是實驗室里最聰明的那個人。” 在南加州大學混合現(xiàn)實實驗室沒待多久,Plamer Luckey就完成了Oculus Rift原型機的開發(fā)工作,輟學離職創(chuàng)辦了Oculus。

  而Nathan Burba和James Iiliff等人也用現(xiàn)有能夠買到的包括PS MOVE的攝像頭與控制器、頭戴式顯示器、背包電腦、Sixense 有線感應手柄等部件做出了一套VR原形設備。

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  配圖為Holodeck項目中所研發(fā)的VR設備

  有了這套原型設備之后,對游戲感興趣的Nathan Burba以及James Iliff就在此基礎之上于2013年5月成功開發(fā)出了兩款游戲Wild Skies和Zombies on the Holodeck。得益于這套VR設備,Wild Skies和Zombies on the Holodeck在2013年就實現(xiàn)了在游戲中進行空間行走、與物體進行交互的全沉浸式VR體驗,并且也達成了無線以及可多人聯(lián)機的預設目標。

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