日前,由開放原子開源基金會主辦的第二屆OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽決賽路演在北京圓滿結(jié)束,作為第二屆開放原子大賽的重要賽項之一,本屆賽事匯聚全球418支團隊,產(chǎn)出超過110個創(chuàng)新作品,集中展示了OpenHarmony在應(yīng)用與游戲開發(fā)領(lǐng)域的前沿成果。這些凝聚智慧與協(xié)作的參賽作品,不僅在技術(shù)層面實現(xiàn)了多項突破,更在商業(yè)化應(yīng)用層面驗證了開源生態(tài)的無限潛力。賽事不僅彰顯了開發(fā)者群體的創(chuàng)新活力,也凸顯了OpenHarmony作為技術(shù)底座的重要價值,為開源技術(shù)生態(tài)發(fā)展注入革新的力量。
當(dāng)代碼與創(chuàng)意在OpenHarmony的數(shù)字沃土中生根發(fā)芽,我們不禁期待,這些開發(fā)者如何用實踐詮釋開源精神?他們的探索歷程又蘊藏著怎樣的創(chuàng)新思維?讓我們跟隨優(yōu)秀團隊,解開技術(shù)突破與生態(tài)協(xié)同的共生密碼。
OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用賽題:讓書柜學(xué)會“思考”
由“新大陸自動識別”團隊開發(fā)的《智能書導(dǎo)》項目,是基于開源操作系統(tǒng) OpenHarmony打造的圖書館管理應(yīng)用,通過融合RFID 技術(shù),實現(xiàn)圖書館管理流程的高效優(yōu)化。團隊開發(fā)該方案的初衷是幫助圖書館高效地完成圖書借閱、查詢等工作,減輕管理員負擔(dān),同時希望將技術(shù)推廣至物流、商超、工廠等更多場景,拓展應(yīng)用范圍。
《智能書導(dǎo)》項目通過技術(shù)融合創(chuàng)新,深度整合OpenHarmony系統(tǒng)的分布式能力與RFID自動識別技術(shù),利用前者實現(xiàn)圖書信息的高效共享,借助后者完成圖書的自動識別與數(shù)據(jù)交互。功能上,該項目集成了快速借還書、精準(zhǔn)定位等核心功能,以及今日推薦等輔助功能,全面滿足圖書館管理與讀者服務(wù)需求。應(yīng)用程序適配OpenHarmony 4.1 Release和5.0.2.50系統(tǒng),可在多種設(shè)備上流暢運行,項目所用硬件也已通過兼容性測評,確保軟硬件的無縫集成與高效協(xié)同。
《智能書導(dǎo)》的開發(fā)者徐金生表示:“未來團隊將把項目核心代碼貢獻至OpenHarmony主干代碼庫,推動各模塊與性能的提升。同時,計劃進一步優(yōu)化技術(shù)瓶頸,拓展項目對更多設(shè)備的適配能力?!?/p>
OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用賽題:用技術(shù)魔法規(guī)劃繁瑣旅行
由“領(lǐng)先風(fēng)暴隊”開發(fā)的《出行媽媽》項目,主要是為了解決旅行者在行程規(guī)劃繁瑣、信息整合困難以及個性化需求難以滿足三大方面的痛點,提供省時省力的完美行程定制解決方案。該項目填補了OpenHarmony在旅游規(guī)劃領(lǐng)域的空白,深度融合OpenHarmony 5.0.0 Release特性與旅游出行需求,提供 “規(guī)劃+路線+玩法” 的一站式服務(wù),支持出行規(guī)劃記錄與最佳路線推薦,為用戶打造智能化旅行體驗。
通過bindSheet綁定半模態(tài)組件,利用emitter實現(xiàn)跨組件通信,支持拖拽排序、原生時間組件及API12服務(wù)卡片的實時同步,并結(jié)合Flex+Scroll彈性布局適配動態(tài)界面,《出行媽媽》以技術(shù)魔法將復(fù)雜的旅行“任務(wù)”化繁為簡。未來,團隊將持續(xù)優(yōu)化作品,計劃引入分布式數(shù)據(jù)管理、AI驅(qū)動的個性化規(guī)劃定制以及社區(qū)交互等功能,進一步提升用戶體驗。
在開發(fā)過程中,團隊撰寫了20余篇技術(shù)博客并發(fā)布至開源社區(qū),其中多篇登上社區(qū)頭條。后續(xù),團隊計劃將項目中的自定義組件,如城市選擇、時間選擇和日歷等,貢獻至OpenHarmony主干代碼庫。作為一支年輕團隊,參賽過程不僅顯著提升了協(xié)作能力,也為團隊積累了寶貴的實踐經(jīng)驗。
Cocos游戲創(chuàng)新應(yīng)用賽題:從孩童幻想到次世代飛行器
“gamemcu”團隊打造的《星際穿越》項目,是一款高畫質(zhì)次世代模擬飛行游戲。玩家通過電視屏幕,即可見證掌心玩具蛻變?yōu)榭刹倏氐男请H戰(zhàn)艦,在動態(tài)的星云間完成飛行模擬。提到游戲背景,開發(fā)者陳炫燁說道:“靈感源于我的兒子,因為我經(jīng)常能看到我兒子拿著玩具進行飛行模擬,于是我就把他的想象變成了一款游戲?!?/p>
《星際穿越》的核心優(yōu)勢在于其卓越的游戲渲染與鏡頭模擬技術(shù)。團隊通過自定義高清渲染管線、重構(gòu)PBR材質(zhì)系統(tǒng)、高品質(zhì)后期處理以及多邊形GPU粒子系統(tǒng)等多項技術(shù)方案,精準(zhǔn)還原環(huán)境光照,真實模擬人手抓取物體的觸感,最終呈現(xiàn)出令人驚艷的飛船駕駛模擬體驗。
此前,基于Cocos開發(fā)的游戲多以風(fēng)格化為主,而團隊勇于突破,首次嘗試了次世代效果。未來,團隊將通過教程、技術(shù)指引等開源方式,幫助更多開發(fā)者了解項目,降低開發(fā)門檻。希望這個源于父子溫情的太空幻想,能夠激發(fā)更多開發(fā)者對次世代游戲的創(chuàng)作熱情。
Cocos游戲創(chuàng)新應(yīng)用賽題:因為熱愛,所以存在
由“路妖姬”團隊開發(fā)的《引力線流星》項目,是一款宇宙題材的沙盒生存游戲。玩家將操控流浪地球,在復(fù)雜的宇宙引力環(huán)境中探索生存,建造飛船單位,并與外星文明展開資源爭奪。
項目的核心優(yōu)勢在于對引力模擬的前沿探索,填補了OpenHarmony在游戲領(lǐng)域的空白。游戲采用2D物理系統(tǒng)精準(zhǔn)模擬星球間的引力相互作用與軌道運動,為玩家打造高度擬真的宇宙物理環(huán)境與沉浸式體驗。
作為攜《引力線流星》項目首次參賽的開發(fā)者,劉瑞表示,賽事讓他深入了解了如何參與社區(qū)開源,并與社區(qū)成員共同探討技術(shù),結(jié)識了眾多志同道合的伙伴,為未來高效合作奠定了基礎(chǔ)。同時,他呼吁更多開發(fā)者關(guān)注OpenHarmony及游戲開發(fā)領(lǐng)域,助力開源生態(tài)形成更強的“引力效應(yīng)”。
融匯創(chuàng)新力量 共筑開源未來
第二屆OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽不僅是一次智慧與創(chuàng)新的較量,更是一場開源精神的深度實踐。賽事聯(lián)動產(chǎn)業(yè)、前沿科技與優(yōu)秀人才,推動了OpenHarmony與Cocos的生態(tài)深度融合與發(fā)展,為開發(fā)者提供了施展才華的舞臺,更助力開源技術(shù)加速落地。在這場融合創(chuàng)意與探索的盛宴中,優(yōu)秀團隊以實力塑造未來,終將推動創(chuàng)新從競技場走向產(chǎn)業(yè)星辰大海。
未來,OpenHarmony社區(qū)將持續(xù)拓展應(yīng)用邊界,攜手全球開發(fā)者共創(chuàng)數(shù)字時代的新范式,助力開源生態(tài)邁向更加繁榮、智能、可持續(xù)的新時代。
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原文標(biāo)題:對話OpenHarmony開源先鋒:如何用代碼革新終端生態(tài)
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