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蘋果、Meta混戰(zhàn)MR市場,王者只能有一個?

Monika觀察 ? 來源:電子發(fā)燒友 ? 作者:莫婷婷 ? 2023-10-02 00:01 ? 次閱讀
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)9月28日凌晨,深耕“元宇宙”的Meta帶來王炸產(chǎn)品Quest 3,定于10月10日正式上市,128GB版本售價500美元(折合人民幣約3653元),512GB版本售價650美元(折合人民幣約為4748元)。盡管熱度不如Apple Vision Pro,但是作為當(dāng)前能夠與其對標(biāo)的產(chǎn)品,Quest 3也引起業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,特別是更加親民的價格。
圖:Quest 3
Meta旗下的Reality Labs部門在2022年全年以及2023年第一、第二季度的財報并不好看,導(dǎo)致業(yè)內(nèi)人士紛紛為Meta的元宇宙事業(yè)擔(dān)憂。Meta在財報中表示,由于在增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實方面的持續(xù)產(chǎn)品開發(fā)努力以及進(jìn)一步擴大生態(tài)系統(tǒng)的投資,預(yù)計Reality Labs的運營虧損將“同比大幅增加”。
Reality Labs虧損的背后,是Meta為打造Quest 3等產(chǎn)品的付出。如今,我們可以從Quest 3來看Meta給它傾注了多少“心血”,帶來哪些性能優(yōu)勢。
Meta與蘋果的較量:強大的硬件性能帶來時延、視覺體驗提升
當(dāng)蘋果決定入局XR領(lǐng)域,Meta與蘋果之間就注定會有一場對決。今年6月份,蘋果姍姍來遲的MR頭顯Vision Pro終于拉開這場對決的序幕。只不過,從售價上來看,Meta與蘋果的立意并不一樣。
Quest 3售價499.99美元起,約3655元人民幣,Vision Pro售價定位3499美元,超過2萬元人民幣。很明顯,Quest 3直面消費級市場,目的是賣出去。而Vision Pro更像是一種在XR領(lǐng)域的“試水”,一方面是探索普通消費者對MR設(shè)備的認(rèn)可度,另一方面也是最重要的,蘋果希望通過這些小眾,且面向?qū)I(yè)客戶的產(chǎn)品探索未來的發(fā)展,了解客戶的核心需求。業(yè)內(nèi)人士向電子發(fā)燒友網(wǎng)表述了他的觀點,“蘋果希望借由Vision Pro的發(fā)布,通過客戶的表現(xiàn)來知道未來硬件、平臺的發(fā)展方向,其實也是反向推動的作用?!?/div>
如果兩家廠商最終的目的不一樣,那這兩款產(chǎn)品在功能、性能上也會有截然不同的表現(xiàn)。Quest 3的功能會更加貼近現(xiàn)階段消費者的使用需求,并且在技術(shù)方案上具備量產(chǎn)能力。
首先從硬件上來看,Quest 3搭載了高通驍龍XR2 Gen 2芯片。在這款芯片的支持下,Quest 3的運行和圖形性能都有所提升,圖形性能比上一代提升了2倍。高通曾介紹,驍龍XR2 Gen 2GPU性能提升了250%,AI性能提升了800%,直通視頻延遲為僅有12毫秒。這將帶來使用體驗的大幅度提升。
當(dāng)然,Vision Pro使用的芯片也不差。作為定價超2萬的產(chǎn)品,Vision Pro采用雙芯片設(shè)計,包括1顆M2 芯片,實時傳感器處理芯片R1。其中,R1芯片主要負(fù)責(zé)傳感器的信號傳輸、處理,時延低至12毫秒。
視覺體驗上Quest 3也實現(xiàn)了升級,光學(xué)顯示方案為Pancake+ LCD,單眼分辨率為 2064x2208,刷新率為90Hz / 120Hz,水平視場角為110°,垂直視場角為 96°。只不過,與Vision Pro不計成本地使用了三片式Pancake+Micro-OLED的方案相比,顯然是Vision Pro是在視覺體驗上會更勝一籌。
扎克伯格認(rèn)為,MR+AI +智能眼鏡將是XR的未來。這個判斷,也被其他XR廠商意識到。因此,我們可以看到,不管是Vision Pro還是Quest 3,都有透視的功能,不僅能夠沉浸在虛擬世界中,還能看到真實世界的情況。
Quest 3是Meta首款混合現(xiàn)實頭顯,搭載了2個全彩攝像頭,能夠?qū)崿F(xiàn)了彩色透視功能,另外還搭載了1顆深度傳感器。Vision Pro更是12個攝像頭、5個傳感器、6個麥克風(fēng),從視覺、聽覺上讓真實世界與數(shù)字世界的融合越來越自然。也就是說,當(dāng)你戴上MR頭顯,就能夠?qū)⒁粔K虛擬的屏幕放在你的客廳里。
交互體驗是所有XR設(shè)備都需要具備的,不管是語音交互、手勢交互,還是眼動追蹤都能提升消費者該產(chǎn)品的使用體驗。Vision Pro帶來了眼動追蹤功能,圍繞眼動追蹤為核心,還帶有手勢識別以及語音交互?;趶姶蟮男酒阅?,加上高速相機,傳感器等硬件,Vision Pro的交互功能可以說是VR設(shè)備中無人能及的。
扎克伯格在發(fā)布會上提到,MR設(shè)備能夠讓你把數(shù)字物體帶入物理世界。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),Quest 3 上將推出MR小組件,當(dāng)你戴上Quest 3時,能夠?qū)⑺胖迷诩依锏娜魏我粋€房間中,用來提升交互式、空間感知能力。此外,Meta將上線Xbox的云游戲,用戶能夠在虛擬世界中玩游戲。相信在硬件支持下,Quest 3的游戲體驗會比上一代產(chǎn)品的體驗更好。
虛實結(jié)合已經(jīng)成為VR,甚至是AR的迭代方面,這也就推進(jìn)了MR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。未來,當(dāng)MR的需求量越來越大之后,AR、VR、MR的市場格局會不會出現(xiàn)變化,也值得期待。當(dāng)然,這一切的前提是市場起量。
音頻體驗上,Quest 3與Vision Pro支持空間音頻。Vision Pro的兩側(cè)的音頻組件分別搭載一組雙驅(qū)動單元,通過AI算法等技術(shù)手段分析周邊的環(huán)境情況,帶來更加個性化的音頻體驗。Quest 3通過升級揚聲器,減少聲音泄露。
元宇宙的前期階段:VR市場陷入困境,新品迭代速度放慢
今年除了Meta、蘋果推出XR設(shè)備之外,我們也看到HTC VIVE和海信等廠商也發(fā)布了新款產(chǎn)品。能夠很明顯感受到的是,新品迭代速度不及前兩年,有所放慢。
從應(yīng)用領(lǐng)域來看,上述統(tǒng)計的產(chǎn)品基本是面向娛樂、游戲類,例如VIVE XR Elite。不過HTC VIVE XR-V3還面向教育、醫(yī)療等。相對于面向C端的產(chǎn)品,打造B端市場還要有更完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
圖:2023年推出的部分XR設(shè)備
從當(dāng)前的市場需求來看,VR設(shè)備主要還是以面向C端居多,AR設(shè)備逐漸在B端市場嶄露頭角。在VR市場上,Quest 3的3500元起的售價將更加容易獲得消費者的青睞。畢竟在今年第一季度,Quest系列產(chǎn)品讓Meta在XR消費級市場排名第一,是最暢銷的品牌。
回顧近幾年XR市場的發(fā)展,VR以較快的速度超越AR。但在經(jīng)過快速的成長后,預(yù)期接下來AR將因為B端市場的起量,以更快的成長速度超越VR。如今,VR市場陷入正在乏力階段,Vision Pro的出現(xiàn)也并沒有帶來明顯的改變,業(yè)內(nèi)玩家將希望寄托在Quest 3身上。這或許是Quest 3的定位確實更適合消費級市場。
在一定程度上,蘋果與Meta在MR市場上的目標(biāo)并不一樣,蘋果在現(xiàn)階段也處于探索階段,未來蘋果是否會利用其生態(tài)優(yōu)勢改變VR市場的發(fā)展還未可知。不過扎克伯格明確的目標(biāo),將讓Meta為打造元宇宙而努力。
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