8月16日TGDC Final-技術專場上,來自Imagination圖形技術美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線追蹤》的分享。這項技術基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構,能夠實現(xiàn)在智能手機等低功耗嵌入式設備中實現(xiàn)高性能、桌面級質量的光線追蹤效果。根據(jù)演示,這套光線追蹤技術在陰影、反射、全局光照等方面都能實現(xiàn)良好的視覺優(yōu)化效果。
光線追蹤技術的發(fā)展與應用:極大提升3D場景的擬真度據(jù)介紹,Imagination PowerVR GPU有30年的歷史,首創(chuàng)了TBDR、基于優(yōu)先級的渲染、虛擬化和光線追蹤等圖形技術,為移動端,臺式機,汽車和許多其他應用市場提供全球領先的IP核。目前總共有3000多項專利和申請,是全球擁有基本GPU專利的少數(shù)公司之一。從2007年起,公司就開始研究硬件光線追蹤技術,并開發(fā)了光線追蹤0-5級的分級系統(tǒng),此次TDGC上Imagination展示的解決方案屬于4級,以BVH處理和相干性排序為技術亮點,實現(xiàn)更加柔和陰影、根據(jù)不同材質呈現(xiàn)逼真的反射效果,以及實時全局光照的功能。接下來Imagination計劃向第5級發(fā)展,在硬件中使用場景層次生成器進行相干 BVH 處理。
在計算機圖形學領域,傳統(tǒng)渲染方式是在光柵化(rasterization)基礎上配合光照貼圖(lightmap)等技術,本質上還是通過各種貼圖方式來模擬光影效果,可以使游戲畫面達到較高質量的視覺效果,但同時也由于貼圖難以模擬漫反射、實時光影效果等,在進一步提升擬真度上存在瓶頸,此類屬于第一級光追。硬件實時光線追蹤技術則有望突破游戲畫質提升的瓶頸。通過對游戲內光線的模擬,實現(xiàn)場景中物體表面反射、柔和陰影、環(huán)境光遮蔽、全局光照等效果,硬件光線追蹤能夠實時生成光影效果,使游戲畫質的擬真度得到實質性的提升。
作為一項提供擬真視覺效果、同時又有著較高性能需求的技術,光線追蹤現(xiàn)階段主要被原生畫質已經達到較高水準的大型游戲采用,作為進一步提升游戲體驗的一種嘗試。以3A游戲為主,也包含部分獨立游戲。如《賽博朋克2077》《堡壘之夜》《戰(zhàn)地5》《使命召喚:黑色行動》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《孤島驚魂6》《暗影火炬城》等。此外,本土游戲《逆水寒》《劍網3RTX網絡版》《天涯明月刀》等也支持光線追蹤。此外,基于提升3D場景擬真度的能力,除了游戲領域,光線追蹤相關技術目前也已應用或將擴展到如汽車人機界面、零售、Metaverse/VR/AR、醫(yī)學成像、音頻/流體建模等領域。
移動端光線追蹤的技術方向
不過整體來看,目前由于現(xiàn)有硬件性能等方面的限制,業(yè)界大多使用的是光柵化+光線追蹤的混合渲染管線,光線追蹤還沒有完全替代光柵化,尚有很大的硬件和技術提升空間。應用的前瞻性和市場相對初期,也讓光線追蹤成為現(xiàn)階段很多廠商投入研究的方向。由于計算的復雜性,光線追蹤此前主要在端游、主機游戲等桌面端應用,NVIDIA、AMD等傳統(tǒng)GPU大廠針對專業(yè)開發(fā)者和消費級市場都已有所布局。而隨著手機游戲玩家對游戲品質和視覺表現(xiàn)要求的提升,下一代手游在畫質表現(xiàn)上也將傾向與端游看齊,對光線追蹤等圖形技術的移動端應用提出更高的要求。現(xiàn)階段,硬件和技術廠商正在從不同角度切入移動端光線追蹤領域。如在設備端,華為、聯(lián)發(fā)科都在去年展示了各自的移動光線追蹤解決方案;三星在今年1月發(fā)布了據(jù)稱是“首個在移動設備上支持硬件加速光線追蹤的旗艦處理器”的Exynos 2200;OPPO則在今年3月推出光追3D動態(tài)可交互壁紙,稱之為“首次在手機端實現(xiàn)光線追蹤解決方案”。以上廠商所提供的解決方案,絕大部分是基于GPU shader的純軟件實現(xiàn),三星的Exynos 2200(基于AMD RDNA2 mobile)包含了較為初級的光追硬件,相較于Imagination的4級光追硬件實現(xiàn),在性能和能效上均存在較大差距?!庇捎谝苿釉O備往往受限于面積和功耗預算,因此移動端光線追蹤解決方案的重點在于降低功耗,提高效率。針對此需求,Imagination提出了基于相干性排序(coherency sorting)提高效率的方案:一個表面上反彈角度一致的光線會被排在一起,即相干性排序,這種技術以智能方式優(yōu)化整個光線分選過程,從而減少硬件運行壓力,更適合移動端。David Harold告訴東西游戲,相比于其他光線追蹤解決方案在軟件中完成這一關鍵步驟,Photon架構在硬件上完成光線追蹤和排序,因而會更快、更高效。
東西游戲與Imagination的QA節(jié)選
QImagination的移動端光線追蹤解決方案的技術路線是什么?
Imagination:目前我們推出的IMG CXT GPU引入了PowerVR Photon架構,為桌面、數(shù)據(jù)中心和移動設備帶來了高性能、桌面級質量的光線追蹤視覺效果。由CXT驅動的設備可提供高達1.3GRay/s的性能,為用戶帶來光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境遮擋等功能,并實現(xiàn)高幀率。
Imagination的Photon光線追蹤架構是數(shù)十年發(fā)展的結果,使光線追蹤在智能手機等低功耗嵌入式設備中不僅可行,而且快速。由于光線追蹤的性能和效率水平各不相同,我們建立了光線追蹤等級系統(tǒng)(RTLS),范圍從0級到5級。Q在移動端實現(xiàn)光線追蹤,和在其他設備上實現(xiàn)光線追蹤相比,有哪些難點?Imagination是如何去解決這些難點的?
Imagination:移動設備總是會受限于面積和功耗預算,所以我們需要一個具有高效架構的解決方案,以降低功耗。Photon實現(xiàn)了光線追蹤硬件加速,與目前市場上的任何其他硬件光線追蹤加速相比,它是獨一無二的,因為它的硬件光線追蹤和排序,對軟件來說是透明的,確保硬件上并行追蹤的發(fā)射光線具有潛在的相似性,我們把這稱為相干性聚集。業(yè)界的其他光線追蹤解決方案在軟件中完成這一關鍵步驟,這不可避免地會更慢、更低效。
另一個要求是可擴展性,所以我們有一個非常高效的單例RT核,而且可以線性地擴展。IMG CXT-48-1536 RT3 內核具有三個 Ray Acceleration Cluster (RAC) 實例,性能高達 1.3GRay/s 。Q針對移動端光線追蹤解決方案,Imagination的差異性體現(xiàn)在哪里?
Imagination:我們之所以是硬件光線追蹤技術的首選,是因為我們已經花了很長一段時間來努力解決這個問題了。相比之下,其他行業(yè)競爭對手還停留在初步級階段。而現(xiàn)在光線追蹤已經成為當今使用的主要圖形API之一的重要方面。
我們的相干性聚集與如今對于光線追蹤過程的認知相符,如果光線啟動生成新的光線,堆棧就會被解開,這又可能啟動生成新的光線,等等如此往復。我們在每個調度步驟收集光線的相干性,確保我們盡可能地接近硬件可能光線流以便高效處理。
在現(xiàn)代硬件光線追蹤器中,最需要測量的也是這種光線流,此種光線流的工作效率是非常重要的指標。峰值并行三角形測試或者簡單光線條數(shù)是描述射線追蹤硬件性能的簡單方式,但它們并不十分有用。畢竟,開發(fā)者想要的并不只是關心一個高峰值并行測試峰值或者不產生后續(xù)的迭代計算的被遮擋光線。
我們的目標是在整個加速系統(tǒng)中實現(xiàn)可用的full-fat ray flow,這樣開發(fā)者就可以利用光線預算做一些有用的事情。我們的相干性聚集系統(tǒng)使我們能夠提供這樣的服務,讓其與目前市場上的任何其他系統(tǒng)相比都是獨一無二的,而這些其他的系統(tǒng)都缺乏足夠的功能或架構效率,或兩者都缺乏。
目前,Ray tracing在游戲機和PC上還是比較新的。對于移動開發(fā)者來說,總是需要一些時間來跟進,而移動硬件的生產也需要時間。Imagination已經在Ray Tracing解決方案上深耕了十多年,并且在最近的幾年里我們才開始授權。
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原文標題:半導體IP公司Imagination:3D場景擬真需求升級趨勢下,移動端如何實現(xiàn)桌面級的光線追蹤體驗
文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構
                
 
           
            
            
                
            
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