上一章,我們通過分布式音樂播放器、分布式炸彈、分布式購物車,帶大家講解了 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)中,相關(guān)控件在布局中如何使用,以及在 OpenHarmony 中如何實(shí)現(xiàn)音樂播放,顯示動(dòng)畫,轉(zhuǎn)場動(dòng)畫(頁面間轉(zhuǎn)場)等功能。本章是 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備應(yīng)用開發(fā)的第三篇文章,將會在前面兩章的基礎(chǔ)上給大家講解分布式數(shù)據(jù)管理在多臺設(shè)備間,當(dāng)數(shù)據(jù)出現(xiàn)變動(dòng)時(shí),通過訂閱的方式,實(shí)現(xiàn)多臺設(shè)備間的數(shù)據(jù)同步更新。
為了更好的理解,我們使用 eTS 開發(fā)了一款如下動(dòng)圖所示的井字過三關(guān)游戲來講解分布式數(shù)據(jù)管理在應(yīng)用中的使用。
Demo 簡介:Demo 基于 OpenHarmony 系統(tǒng)使用 eTS 語言進(jìn)行編寫,本 Demo 主要通過設(shè)備認(rèn)證,分布式拉起,分布式數(shù)據(jù)管理等功能來實(shí)現(xiàn)。
項(xiàng)目創(chuàng)建以及頁面布局等,這里就不再贅述,本章重點(diǎn)講解自定義彈窗以及分布式數(shù)據(jù)管理。
自定義彈窗
通過對自定義彈窗的講解,希望能讓大家學(xué)到如何在項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)自己的自定義彈窗。
1.1 通過 @CustomDialog 裝飾器來創(chuàng)建自定義彈窗,使用方式可參考 自定義彈窗:
1.2 布局從上到下由 Text、List、Button 組成,List 中的子元素由 Text 和 Radio 組成,以下代碼的省略號表示非 UI 相關(guān)的邏輯代碼,具體實(shí)現(xiàn)參考源代碼:
@CustomDialogstruct gameStart { build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { //頂部標(biāo)題 Text('發(fā)現(xiàn)以下在線設(shè)備').fontColor(Color.Black).fontSize(30) }.width('100%').height('20%') Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Start }) { //使用List容器動(dòng)態(tài)加載在線設(shè)備 List() { ForEach(this.deviceName, (item) => { ListItem() { Row() { //Text組件顯示設(shè)備名 Text(item.deviceName).width('80%').fontSize(30).fontColor(Color.Black) //Radio組件顯示單選框 Radio({ value: '' }).checked(this.check[item.id]).onChange(() => { //這里保證List里面點(diǎn)擊了多個(gè)Radio組件時(shí),只有當(dāng)前點(diǎn)擊的為選中狀態(tài) for (let i = 0; i < this.check.length; i++) { this.check[i] = false } this.check[item.id] = true }) } } }, item => item.id) } .height('80%') Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Button('確定').width(200).height(50).fontSize(30).onClick(() => { //...... this.controller.close() }) }.height('30%') }.width('100%').height('80%') }.height('100%').width('100%') }}
通過上述方式,完成我們的自定義彈窗,大家也可以在自己的項(xiàng)目中嘗試完成自己的自定義彈窗。
分布式數(shù)據(jù)管理
分布式數(shù)據(jù)管理,可以在多臺設(shè)備間,當(dāng)數(shù)據(jù)出現(xiàn)變動(dòng)時(shí),通過訂閱的方式,實(shí)現(xiàn)多臺設(shè)備間的數(shù)據(jù)同步更新。當(dāng)我們需要在多臺設(shè)備間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步更新,就可以使用分布式數(shù)據(jù)管理來實(shí)現(xiàn)。井字過三關(guān)游戲,通過分布式數(shù)據(jù)管理,實(shí)現(xiàn)多臺設(shè)備間游戲界面的同步更新,實(shí)現(xiàn)多臺設(shè)備同玩一個(gè)游戲的功能。
數(shù)據(jù)分布式運(yùn)作示意圖,如下所示。

實(shí)現(xiàn)步驟:分布式數(shù)據(jù)管理依賴 @ohos.data.distributedData 模塊實(shí)現(xiàn),詳細(xì)參考項(xiàng)目源碼中的 RemoteDataManager.ets 實(shí)現(xiàn)步驟。
2.1 導(dǎo)入該模塊
import factory from '@ohos.data.distributedData';
2.2 創(chuàng)建 KVManager 實(shí)例,用于管理數(shù)據(jù)庫對象
registerDataListCallback(callback) { let that = this if (this.kvManager == null) { try { const config = { userInfo: { userId: '0', userType: 0 }, bundleName: 'com.example.tictactoegame' } factory.createKVManager(config).then((manager) => { that.kvManager = manager that.registerDataListCallback_(callback) }).catch((err) => { }) } catch (e) { } } else { this.registerDataListCallback_(callback) }}
備注:bundleName 改成對應(yīng)內(nèi)容
2.3 創(chuàng)建并獲取 KVStore 數(shù)據(jù)庫
registerDataListCallback_(callback) { let that = this if (that.kvManager == null) { callback() return } if (that.kvStore == null) { try { let options = { createIfMissing: true, encrypt: false, backup: false, autoSync: true, kvStoreType: 1, securityLevel: 3 } this.kvManager.getKVStore(this.STORE_ID, options).then((store) => { that.kvStore = store that._registerDataListCallback_(callback) }).catch((err) => { }) } catch (e) { } } else { this._registerDataListCallback_(callback) }}
備注:STORE_ID 改成對應(yīng)內(nèi)容
2.4 訂閱指定類型的數(shù)據(jù)變更通知
_registerDataListCallback_(callback) { let that = this if (that.kvManager == null) { callback() return } this.kvStore.on('dataChange', 1, function(data) { if (data) { that.arr = data.updateEntries callback() } })}
備注:kvStore.on 方法中的 1 對應(yīng)訂閱的類型,具體詳情看上面官網(wǎng)參考中的詳細(xì)描述。
2.5 添加指定類型鍵值對到數(shù)據(jù)庫
dataChange(key, value) { let that = this try { that.kvStore.put(JSON.stringify(key), JSON.stringify(value)).then((data) => { }).catch((err) => { prompt.showToast({message:'put err:'+JSON.stringify(value)}) }) } catch (e) { }}
相關(guān)問題說明:分布式數(shù)據(jù)管理數(shù)據(jù)傳輸過程中,如果數(shù)據(jù)中包含中文,會出現(xiàn)亂碼,所以數(shù)據(jù)存儲中,盡量不要使用中文。
通過此次三個(gè)章節(jié)的講解,我們知道了如何從零到有在標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備上運(yùn)行一個(gè)最簡單的 OpenHarmony 程序,并在此基礎(chǔ)上,知道了如何在 OpenHarmony 中做到音樂播放,顯示動(dòng)畫,轉(zhuǎn)場動(dòng)畫等相關(guān)進(jìn)階技能,以及如何通過分布式數(shù)據(jù)管理在多臺設(shè)備之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步更新。在后續(xù) OpenHarmony 最新版本中,我們會有更多新的特性,更多的開發(fā)板,以及更多的樣例帶給大家,敬請期待。
原文標(biāo)題:OpenHarmony標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備應(yīng)用開發(fā)(三)——分布式數(shù)據(jù)管理
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審核編輯:湯梓紅
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