亚洲精品久久久久久久久久久,亚洲国产精品一区二区制服,亚洲精品午夜精品,国产成人精品综合在线观看,最近2019中文字幕一页二页

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何在Unity中制作游戲的開始菜單

454398 ? 來源:網(wǎng)絡整理 ? 作者:網(wǎng)絡整理 ? 2019-11-19 11:09 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

第1步:制作平面并將其放置在相機前

如何在Unity中制作游戲的開始菜單

打開Unity并將場景另存為MainMenu。

在“層次結(jié)構”面板中單擊“創(chuàng)建-平面”。將其重命名為“背景”。

將主攝像機向下旋轉(zhuǎn)90度,并將其投影從“透視”更改為“正交”。

調(diào)整攝像機的變換,使其位于菜單上方8-10個單位,向下看。

縮放平面背景以完全適合相機預覽。

完成后,它的外觀應類似于上圖。

步驟2:點亮

添加燈光。為此,請在“層次結(jié)構”面板中選擇“創(chuàng)建”,然后單擊“定向光”。

定向光在3D空間中的什么位置都無關緊要。因此,無論如何,它都會提供相同的照明。

因此,在調(diào)整了照明的方向以照到背景上之后,請沿Y方向?qū)⒄彰鳠籼岣?0個單位左右,以保持視野清晰在場景視圖中。

我將燈光調(diào)整為具有(0,20,0)位置和(60,0,-20)旋轉(zhuǎn)的變換。

我也進行了更改再次將其強度設為0.4。

再次查看該步驟完成后的圖像。

第3步:添加紋理

我們的背景目前看起來很普通,但是我們可以輕松地對其進行調(diào)味。只需拿一臺數(shù)碼相機/智能手機,然后為方便,有趣的東西(例如地板,天花板,墻壁等)拍照,然后將其上傳到您的計算機即可。

為正在處理的Unity項目在Assets文件夾中創(chuàng)建一個名為Textures的新文件夾。右鍵單擊Unity中“項目”面板中的文件夾,然后選擇“在資源管理器中顯示”。將您拍攝的圖片復制并粘貼到Textures文件夾中。

在“層次結(jié)構”中選擇“背景”后,單擊圖片并將其從“項目”面板的“ Textures”文件夾中拖動到“檢查器”面板中,在此處將其添加為背景的新紋理。參見圖像。

步驟4:添加文本

使用頂部的“游戲?qū)ο蟆毕吕ぞ邫趧?chuàng)建一個空的游戲?qū)ο骍nity窗口的重命名為“文本”。重置其變換。

在“層次結(jié)構”面板中單擊“創(chuàng)建-3D文本”。重置其變換。

重命名3D文本對象,然后輸入要在“檢查器”的“文本網(wǎng)格”組件中顯示的文本。

將其圍繞X或Z旋轉(zhuǎn)90度軸,以便在攝影機視圖中正確顯示。

將3D文本對象拖到“層次結(jié)構”中的空Text游戲?qū)ο笾小?/p>

根據(jù)需要復制3D文本。

步驟5:轉(zhuǎn)到獲取一些字體(您已經(jīng)擁有的字體)

您已經(jīng)有很多字體。您可以通過打開資源管理器并轉(zhuǎn)到OS/Windows/Fonts下的名為Fonts的文件夾來訪問它們(在Windows上)。

在Unity項目面板中,在Assets中創(chuàng)建一個新文件夾并調(diào)用

。

將Unity項目所需的字體從計算機的fonts文件夾復制并粘貼到您在Projects資產(chǎn)文件夾中創(chuàng)建的新Fonts文件夾。

注意:這很可能會為每種字體復制幾個不同的文件,其中一個用于常規(guī),粗體,斜體等。

選擇3D文本您要在“層次結(jié)構”面板中更改其字體,然后將所需的字體從項目面板的fonts文件夾中拖到Inspector的Text Mesh組件中標有“ font”的框中。

您可以更改3D文本的“文本網(wǎng)格”組件中的字體顏色,大小和其他屬性。如果您在“層次結(jié)構”中選擇了要編輯的3D文本,它將顯示在“檢查器”面板中。

文本很可能看起來有點模糊。您可以通過顯著增大字體大小來進行清理,盡管這會打亂相機的視圖,因此您必須重新調(diào)整相機和背景平面的大小。

步驟6:將鼠標懸停在其上時,使文本更改顏色

在項目面板中創(chuàng)建一個名為Scripts的新文件夾。

創(chuàng)建一個新文件夾CSharp腳本并將其命名為MouseHover。

在MonoDevelop中打開該腳本。

此腳本中包含三個功能。第一個告訴文本為原始顏色。第二個命令指示文本在鼠標觸摸時更改顏色,第三個命令指示文本在鼠標不再懸停在其上之后返回其原始顏色。

void Start(){

renderer.material.color = Color.black;

}

void OnMouseEnter(){

renderer.material.color = Color.red;

}

void OnMouseExit() {

renderer.material.color = Color.black;

}

通過將腳本從項目面板拖到層次結(jié)構中的3D文本對象的名稱中,將腳本添加到每個文本中。

為了使腳本起作用,我們需要在每個文本中添加對撞機3D文本,以便代碼知道鼠標是否在觸摸它們。

要添加對撞機,請在“層次結(jié)構”中選擇一段3D文本,轉(zhuǎn)到“檢查器”面板,然后選擇“添加組件-物理-撞機箱。在每個文本中添加對撞機框,然后選中“正在觸發(fā)”框。

通過單擊屏幕頂部中間的播放按鈕并懸停鼠標來測試按鈕是否更改顏色。

步驟7:編寫腳本來控制按鈕

創(chuàng)建一個新腳本并將其命名為MainMenu。將其歸檔在Scripts文件夾中,然后在MonoDevelop中將其打開。

聲明布爾(真/假)變量,您希望菜單上的每個按鈕都有一個。我有兩個按鈕,所以我寫了:

public bool isStart;

public bool isQuit;

然后,寫一個叫做OnMouseUp()的函數(shù)。釋放鼠標按鈕時將激活此功能,這是一種比OnMouseDown()更好的激活按鈕的方法,因為它可以防止在按住鼠標按鈕的同時重復執(zhí)行該功能。

void OnMouseUp(){

if(isStart)

{

Application.LoadLevel(1);

}

if (isQuit)

{

Application.Quit();

}

}

Application.LoadLevel(1)加載游戲的場景編號1。 (菜單場景應為0級。您可以在“構建設置”的“文件”下更改哪個場景。)

Application.Quit()退出游戲,盡管這只會在游戲為作為PC/Mac應用程序打開。

第8步:讓按鈕做事!

添加每個按鈕的3D文本對象的MainMenu腳本。

由于您為按鈕的每個類別聲明了公共布爾,因此它們應顯示在檢查器中的每個按鈕上。轉(zhuǎn)到檢查器,并為每個按鈕檢查適當?shù)牟紶栕兞???吹缴厦娴膱D像,應該是什么樣子。

就這樣,您完成了!您可以在MainMenu腳本中添加其他代碼行,以確保其正常工作。只需告訴它單擊按鈕即可更改按鈕的顏色(與將鼠標懸停在按鈕上時,更改為其他顏色)。

void OnMouseUp() {

if (isQuit) {

Application.Quit ();

} if(isStart) {

Application.LoadLevel (1);

renderer.material.color=Color.cyan;

}

}
責任編輯:wv

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 軟件
    +關注

    關注

    69

    文章

    5265

    瀏覽量

    90571
  • Unity
    +關注

    關注

    1

    文章

    131

    瀏覽量

    23065
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    地平線與Unity中國達成戰(zhàn)略合作

    近日,中國智駕科技領軍企業(yè)地平線與全球領先的實時3D內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺Unity正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將深度融合地平線HSD (Horizon SuperDrive) 人機交互系統(tǒng)與Unity
    的頭像 發(fā)表于 11-03 16:43 ?590次閱讀

    Unity開發(fā)者大會Unite2025點亮上海,團結(jié)引擎加速本土創(chuàng)新落地

    現(xiàn)場,線上觀看人數(shù)再創(chuàng)新高,共同見證Unity中國在本土化道路上的最新成果。 ? 自2012年Unity首次在中國舉辦Unite以來,這一年度盛會已成為中國開發(fā)者了解前沿技術、分享創(chuàng)新實踐的重要平臺。從Unity 4的初次亮相到
    的頭像 發(fā)表于 10-29 17:08 ?376次閱讀
    <b class='flag-5'>Unity</b>開發(fā)者大會Unite2025點亮上海,團結(jié)引擎加速本土創(chuàng)新落地

    何在 buildroot 的 rootfs 顯示當前目錄?

    何在 buildroot 的 rootfs 顯示當前目錄?
    發(fā)表于 09-03 07:02

    在ccg3pa何在發(fā)送goodcrc之前了解已收到的數(shù)據(jù)包?

    在 CCG3PA ,考慮到源端正在向匯端發(fā)送Source_Capability或其他信息,此時匯端如何在從匯端發(fā)送GoodCRC之前知道匯端收到了哪些信息? 無論我們收到什么消息,天氣都會開始評估回調(diào)函數(shù)是在GoodCRC 之
    發(fā)表于 05-21 08:12

    MediaTek與Unity中國簽署合作備忘錄

    MediaTek 在上海國際汽車工業(yè)展覽會上與 Unity 中國正式簽署合作備忘錄。本次深度合作將基于 MediaTek 和 Unity 中國各自的軟硬件優(yōu)勢,攜手開啟全新的技術探索,雙方將在
    的頭像 發(fā)表于 04-30 14:58 ?672次閱讀

    艾為電子芯片產(chǎn)品在游戲手柄的應用方案

    隨著游戲設備的升級,游戲手柄作為核心交互設備持續(xù)技術革新。在主機游戲中,高精度操作適配動作格斗、模擬駕駛等多種游戲類型,顯著提升玩家沉浸感。在云游戲
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:42 ?1214次閱讀
    艾為電子芯片產(chǎn)品在<b class='flag-5'>游戲</b>手柄<b class='flag-5'>中</b>的應用方案

    何在Simulink啟用ADC校準?

    何在 Simulink 啟用 ADC 校準? V4.2.0 產(chǎn)品發(fā)布報告指出,它在塊可用。但我在 ADC 配置塊找不到任何選項。
    發(fā)表于 03-31 07:50

    在imx93,如何在flexio引腳模擬spi功能?

    何在 flexio 引腳模擬 spi 功能?我看到了實現(xiàn) I2C 的文檔,但沒有看到 SPI 的文檔。也搜索了內(nèi)核。誰能提供任何文檔或示例來開始仿真 SPI?
    發(fā)表于 03-21 06:59

    將應用程序工具套件集成到Unity 3D OpenVINO?過程遇到\"DLLNotFound異常\"錯誤怎么解決?

    在將 OpenVINO?工具套件與 Unity 3D* 集成期間,Unity 3D 編輯器無法找到 OpenVINO 工具套件的依賴性,并引發(fā) DLLNotFoundException 錯誤
    發(fā)表于 03-05 06:22

    CPU怎么降頻 bios如何把cpu調(diào)低頻率

    CPU頻率 以Windows系統(tǒng)為例,可以通過電源管理選項來調(diào)節(jié)CPU的頻率。具體步驟如下: 打開控制面板 : 在Windows系統(tǒng),點擊“開始菜單,選擇“控制面板”。 選擇電源選項 : 在控制面板
    的頭像 發(fā)表于 02-01 15:02 ?2.8w次閱讀

    hyper v 顯卡,hyper-v顯卡:如何在虛擬機配置和優(yōu)化顯卡性能

    :如何在虛擬機配置和優(yōu)化顯卡性能。 ? ?在虛擬化環(huán)境,顯卡性能對于需要高圖形處理能力的應用場景(如游戲、圖形設計和視頻編輯)至關重要。Hyper-V提供了多種顯卡配置和優(yōu)化選項,
    的頭像 發(fā)表于 01-24 14:19 ?1w次閱讀
    hyper v 顯卡,hyper-v顯卡:如<b class='flag-5'>何在</b>虛擬機<b class='flag-5'>中</b>配置和優(yōu)化顯卡性能

    何在播放視頻過程插入音頻

    ZDP14x0是一款基于開源GUI引擎的圖像顯示專用驅(qū)動芯片,可以通過串口或者SPI與其他芯片通信,且能播放視頻。本文將介紹如何在播放視頻過程插入音頻。
    的頭像 發(fā)表于 12-26 11:13 ?1759次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b>播放視頻過程<b class='flag-5'>中</b>插入音頻

    STM32CubeMX的菜單介紹

    個項目工程,你可以基于此項目進行項目開發(fā)。下圖是菜單欄的功能介紹:具體用法請參考付費視頻。原文標題:STM32CubeMX的菜單介紹文章出處:【微信公眾號:撞上電
    的頭像 發(fā)表于 12-25 21:03 ?641次閱讀
    STM32CubeMX的<b class='flag-5'>菜單</b>介紹

    求教:電腦開始菜單部分內(nèi)容變成英文

    發(fā)表于 12-18 17:18

    何在反激式轉(zhuǎn)換器緩沖FET關斷電壓

    上一期,我們介紹了如何在正向轉(zhuǎn)換器導通時緩沖輸出整流器的電壓?,F(xiàn)在,我們看一下如何在反激式轉(zhuǎn)換器緩沖 FET 關斷電壓。
    的頭像 發(fā)表于 11-04 09:48 ?989次閱讀
    如<b class='flag-5'>何在</b>反激式轉(zhuǎn)換器<b class='flag-5'>中</b>緩沖FET關斷電壓